ROMEO IS A DEAD MAN―――「いわば、こってり濃厚スープのラーメン屋」〝デッドマン〟誕生の舞台裏 須田剛一氏が語る新作の核心
2026年2月20日、Xbox公式サイトで、新作アクション『ROMEO IS A DEAD MAN』に関する開発者インタビューが公開された。話を聞いたのは、グラスホッパー・マニファクチュアを率いる須田剛一氏(SUDA51)とディレクターの山崎廉氏。本作は2月11日にXbox Series X|S向けに発売されている。
物語は、時空の狭間に囚われた主人公ロミオ・スターゲイザーが、行方不明の恋人を追うというもの。須田氏はタイトルに込めた意図について「強烈な響きを持つ主人公像を打ち出したかった」と説明。ゲームは序盤から激しい戦闘が展開し、プレイヤーを一気に作品世界へ引き込む構成を採ったという。
山崎氏は戦闘設計について、「初見でも爽快さと緊張感を両立させる調整を重ねた」と語る。須田氏特有の即興性を生かした開発スタイルも健在で、アイデアを積み重ねながら独自の世界観を磨き上げた。
スピード感あるアクションと予測不能な物語展開が特徴の本作。須田氏は「プレイヤーの記憶に残る体験を届けたい」と意気込みを示している。
*本文はXbox Wire Japanの2026年2月20日掲載記事 「『ROMEO IS A DEAD MAN』開発者インタビュー: 混沌とした本作の舞台裏に迫る」 を生成AIを使って要約し、人力で調整したものです。画像も同記事内から引用したものです。また、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。