広がるゲーム環境の選択肢:開発者たちが語る「Xbox Play Anywhere」のメリットと可能性
Xbox Play Anywhere(XPA)とは、対応ゲームを一度購入すれば、追加費用なしでXboxコンソール、Windows 10/11 PC、対応する携帯型ゲーム機など複数のデバイスでプレイできる仕組みであり、さらにセーブデータや進行状況、実績(Achievements)も共有される機能である。対応タイトルはすでに1,000本を超えており、プレイヤーにとっての利便性は明白である。
本記事では、ID@Xbox Showcase(Game Developers Conference 2025会場)で発表された『Clair Obscur: Expedition 33』、『Detective Dotson』、『Towerborne』の開発者が、XPAの導入によって得られるメリットや意図について語っている。
- 『Detective Dotson』ディレクターのシャーリン・ショーダン氏は、「自分たちのゲームをたくさんの人に見つけてもらうことが何より重要」だと述べ、XPAによって複数の販売チャネルから一度に届けられる点を「画期的な手段」と評価している。また、「どのデバイスでも遊べる」と認識してもらうことでシェアされやすくなり、コミュニティの拡大にもつながると強調している。
- 『Clair Obscur: Expedition 33』開発のフランソワ・ムリス氏は、「新しいプレイヤーが私たちのゲームを見つけ、ファンになってくれることが喜び」と話し、XPA対応がその入り口となる期待を語っている。また、自身もGame Passのメンバーであり、「寝転びながらiPadで遊べる」のは最高の体験だと述べている。
- 『Towerborne』ディレクターのダニエル・マクラーレン氏は、XPAをゲーム開発初期から導入する予定だったと語る。理由は、PCユーザーとXboxユーザーが同じコミュニティで遊ぶ環境を提供することが不可欠だったからである。「PCとXboxのプレイヤーが一緒に遊べないのは残念」と述べ、XPA導入は当然の選択だったと振り返っている。
開発者の視点から見えてきたのは、XPAが単に利便性を提供するだけでなく、どんなデバイスを持っていても同じ体験にアクセスできる環境の構築が、ゲームの発見性やファンとのつながり、コミュニティ形成に寄与するという点である。そして、開発者自身もプレイヤーであるという立場から、自ら「家族や友人と同じゲームをどのデバイスでも気軽に遊べる」理想を実現する手段として、XPAを歓迎している。
この記事を通じて、Xbox Play Anywhereはプレイヤーと開発者双方にメリットをもたらす、魅力的かつ戦略的な取り組みであることが分かる。特にインディーゲームの開発者にとって、より多くの人に遊んでもらう手段として強力なツールであることが明らかだ。
*本文はXbox Wire Japanの2025年3月21日の掲載記事「広がるゲーム環境の選択肢: 開発者たちが語る「Xbox Play Anywhere」のメリットと可能性」 https://news.xbox.com/ja-jp/2025/03/21/how-developers-embraced-xbox-play-anywhere/ を生成AIを使って要約し、人力で調整したものです。画像も同記事内から引用したものです。また、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。