インディーゲーム開発者、Xboxプラットフォームで50億ドル超の収益を達成
「ID@Xbox」プログラムに参加するインディーゲーム開発者たちが、2013年のプログラム開始以降 累計で50億ドル以上 の収益を上げていることが明らかになった。
主な成果:
- Xbox Play Anywhere(XPA) に対応するタイトルが1,000本を突破。XPA対応タイトルでは、対応していないタイトルよりプレイ時間が 20%多い というデータが出ている。
- 新作支援施策である Developer Acceleration Program(DAP) においては、200以上の開発チームを支援し、そのうち75本以上のゲームがリリースに至っている。
- プラットフォームの対象となるデバイスの幅も拡大。Xboxコンソールに加え、ゲーミングPCやノートPC、携帯Windows端末、スマートフォン・タブレット、クラウドゲーム対応テレビなど多彩な環境でプレイ可能になっている。
- Game Developers Conference(GDC:ゲーム開発者会議)では、ハンズオンイベントにて複数の国から開発者が参加。XPA対応タイトルやGame Pass対応作品など、注目タイトルのプレイ展示がなされた。
意義と今後への展望
これらの成果により、インディーゲーム開発者はより多様なデバイスでより広範なプレイヤー層にリーチできるようになっており、開発者にとって、ID@Xbox は収益機会と可視性を大幅に拡張するプラットフォームとしての価値が高まっている。ID@Xbox は今後も、XPA対応タイトルの増加や Game Pass を通じた新しい発見の機会拡充などを通じて、コミュニティを支援していく意向だ。
*本文はXbox Wire Japanの2025年3月21日の掲載記事「ID@Xbox 成果レポート: 世界中のインディー開発者が累計 50 億ドル以上を獲得」 を生成AIを使って要約し、人力で調整したものです。画像も同記事内から引用したものです。また、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。